Was ist SCHATTENLINIEN?

SCHATTENLINIEN ist ein investigatives Gegewarts-Rollenspiel. Es verbindet den nüchternen Ton klassischer, realistischer Rollenspiele mit der Atmosphäre politischer Thriller, moderner Spionagegeschichten und investigativer Recherche.

Die Spielwelt ähnelt unserer Gegenwart, ist aber fiktionalisiert. Konflikte entstehen nicht nur durch offene Gewalt, sondern durch Einflussnahme, Informationskontrolle, wirschaftlichen Druck, juristische Einschüchterung, digitale Sichtbarkeit, humanitäre Priorisierung und strategische Erzählungen.

Eine Operation beginnt selten mit einer Explosion. Häufig beginnt sie mit einem Detail, das nicht stimmt.

Ein Formular ist korrekt, aber die entscheidende Information fehlt. Eine Stimme wurde nicht gelöscht, aber unsichtbar gemacht. Eine Lieferkette ist zertifiziert, aber ihre Herkunft wirkt zu sauber. Ein Bericht lügt nicht offen, sondern lässt den entscheidenden Absatz verschwinden. Eine Hilfsroute gilt als Erfolg, obwohl Menschen zurückbleiben.

Genau an diesen Punkten enstehen die Schattenlinien.

Worum geht es am Spieltisch?

Am Spieltisch geht es um Fragen wie:

  • Wer profitiert von einer offiziellen Wahrheit?
  • Welche Quelle kennt den Unterschied zwischen Akte und Wirklichkeit?
  • Welche Fraktion reagiert, wenn die Gruppe zu nahe kommt?
  • Welche Beweise reichen aus, um zu handeln?
  • Was kostet Veröffentlichung?
  • Was kostet Schweigen?

Die Gruppe recherchiert, führt Gespräche. schützt Quellen, analysiert Dokumente, erkennt Muster, verhandelt, gerät unter Druck und trifft Entscheidungen, die Folgen haben.

Was sind Schattenlinien?

Eine Schattenlinie ist der Punkt, an dem eine Entscheidung formal korrekt aussieht, aber ihre Wirkung bereits manipulativ, gefährlich oder moralisch verzerrt ist.

SCHATTENLINIEN interessiert sich für genau diese Übergänge: zwischen Transparenz und Kontrolle, Sicherheit und Einschüchterung, Hilfe und Ausschluss, Wahrheit und öffentlicher Tragfähigkeit.

Für welche Gruppen eignet sich das Spiel?

SCHATTENLINIEN eignet sich besonders für Gruppen die mögen:

  • politische Thriller,
  • investigative Kampagnen,
  • moderne Spionage,
  • jornalistische Recherche,
  • geopolitische Konflikte,
  • moralische Dilemmata,
  • realistischere Figuren,
  • Beweisketten und Quellenarbeit,
  • Fraktionen mit nachvollziehbaren Motiven.

Weniger geeignet ist es für Gruppen, die vor allem suchen:

  • klassisches Dungeon-Crawling,
  • Superhelden-Action,
  • Loot- und Level-Fokus,
  • reine Kampfkampagnen,
  • klare Gut-gegen-Böse-Strukturen.